Metodologias Ativas
O aluno como protagonista de seu aprendizado. Abordagens como STEAM e Cultura Maker trabalham com projetos práticos, estimulando a criatividade e a colaboração entre as crinaças.
O Pensamento Computacional pode ser praticado de maneira ativa nas escolas e pelas famílias, transformando o ensino em diversão. Nossas atividades de ensino e conteúdos educacionais atendem às habilidades exigidas pela Base Nacional Comum Curricular (BNCC).
Construir o conhecimento, a criatividade e o senso crítico são diferenciais importantes para as pessoas do Século XXI. O Hello Yotta fornece todo o apoio necessário que as escolas e as famílias necessitam para explorarem o mundo da Computação
O aluno como protagonista de seu aprendizado. Abordagens como STEAM e Cultura Maker trabalham com projetos práticos, estimulando a criatividade e a colaboração entre as crinaças.
Aprendendo com a mão no hardware, as crianças podem explorar, experimentar, criar e inovar usando tecnologias digitais em projetos multidisciplinares.
Os alunos resolvem problemas usando diferentes materiais recicláveis, ferramentas e kits para o ensino de Robótica.
Professor atuando como orientador de projetos inovadores no ensino, em que as crianças desenvolvem a autonomia e o senso crítico no desenvolvimento de projetos.
Concei tos sobre como pensar a computação no cotidiano escolar, transformando conteúdo em experiências práticas.
Sua escola está com dificuldade em tornar a Computação um meio Interdisciplinar? Venha conhecer nossos cursos incompany ou online para motivar sua equipe.
Se o futuro está associado aos robôs, vamos ensinar nossos alunos desde sempre como trabalhar com eles e proporcionar um ensino lúdico diferenciado. Vamos por a mão-no-hardware com o ensino Maker da #HY.
Entregamos uma proposta diferenciada de ensino Maker, com plataforma proprietária e conteúdo personalizado as necessidades!